Artificial Intelligence - هوش مصنوعی  
انجمن را در گوگل محبوب کنيد :

بازگشت   Artificial Intelligence - هوش مصنوعی > مقدمات هوش مصنوعی > حل مسائل معروف هوش مصنوعي


 
تبليغات سايت
Iranian Association for the Advancement of Artificial Intelligence
 
 
LinkBack ابزارهاي تاپيک نحوه نمايش
قديمي ۰۳-۵-۱۳۸۹, ۱۲:۵۶ قبل از ظهر   #4 (لینک دائم)
Super Moderator
 
آواتار alijy
 
تاريخ عضويت: خرداد ۱۳۸۹
محل سكونت: ارض الله الواسعة
پست ها: 78
تشكرها: 23
250 تشكر در 77 پست
My Mood: Khonsard
پيش فرض

ساده ترین تابع هیوریستیکی که میشه بکار برد تابع محاسبه تعداد شانسهای برد بسته به انتخاب در هر مرحله هست. مثلا برای شروع سه حالت زیر رو میشه در نظر گرفت:


از سمت راست:
حالت اول: X در خونه ای قرار میگیره که 2 شانس برد رو به کامپیوتر میده؛ یکی ستون سمت راست و دیگری سطر وسط.
حالت دوم: X در خونه وسط قرار میگیره که 4 شانس برد داره؛ سطر وسط، ستون وسط و دو قطر.
حالت سوم: X در یکی از گوشه های جدول بازی قرار میگیره که 3 شانس برد داره؛ سطر بالا، ستون سمت چپ و یکی از قطر ها.

با استفاده از این تابع بهترین حرکت حالت دوم هست که مقدار تابع هیوریستیک بالاتری داره. همین تابع رو میشه برای مراحل بعدی و در هر مرحله مستقل از مرحله قبل بکار برد.
alijy آفلاين است   پاسخ با نقل قول
از alijy تشكر كرده اند:
Astaraki (۰۳-۵-۱۳۸۹), green_Dream (۰۳-۶-۱۳۸۹)
 



كاربران در حال ديدن تاپيک: 1 (0 عضو و 1 مهمان)
 

قوانين ارسال
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is فعال
شکلکها فعال است
كد [IMG] فعال است
كدهاي HTML غير فعال است
Trackbacks are فعال
Pingbacks are فعال
Refbacks are فعال




زمان محلي شما با تنظيم GMT +3.5 هم اکنون ۱۲:۰۴ قبل از ظهر ميباشد.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0 ©2007, Crawlability, Inc.

Teach and Learn at Hexib | Sponsored by www.Syavash.com and Product In Review

استفاده از مطالب انجمن در سایر سایت ها، تنها با ذکر انجمن هوش مصنوعي به عنوان منبع و لینک مستقیم به خود مطلب مجاز است

Inactive Reminders By Icora Web Design